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[案例] 女神联盟运营分析

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发表于 2014-11-16 11:42:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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女神联盟作为2013年月流水破7000万的热门页游,作为游戏从业者,很有必要体验一番,工作之余按捺不住写了几笔,鄙人功底较浅,分析浅薄,还请诸位多多指教!


思维导图:

总结:
        女神联盟作为游族在2013年主推的一款页游,联合37wan等国内主流页游平台,凭借自身过硬的产品品质,掀起了一股西方神话风,并交出了一份不错的答卷,下面做一些总结。
1. 女神联盟凭借其精致的游戏画面、简洁的游戏交互界面以及较为新颖的开场剧情,第一时间即可引起新用户的兴趣,从而提高其活跃度和留存率;
2. 全面的系统指引:从新手引导到升级指引、养成玩法指引、活动指引、福利指引,每时每刻地保持着对用户的关注和指引
3. 较为平衡地系统产出:从新手阶段一直到中后期,不断开启各种资源的产出途径和消耗方式,且产出方式不单一,不易引起用户的玩法疲劳;另外各种资源的产出方式针对所有用户开启,而不是限制免费用户的产出方式。
4. 有预期地控制玩家成长速度,逐步开启新功能/玩法,从而延长游戏生命周期。同其他页游不同的是,女神联盟较早地就延缓用户的成长速度,且通过系统指引有意识地告知用户中后期的新玩法/新系统,从而最大限度的延长用户生命周期,引导用户持续游戏的动力。
5. 付费指引:通过游戏增值系统、增值场景/道具展现和运营活动的结合,最大限度的提高了用户的付费率以及中后期的付费频率和额度。
6. 核心系统:游戏的核心系统(如女神系统)功能玩法很全面,随着玩家等级的提升逐步开启,不同功能对应的资源产出方式也不类同,这样可以很好地引导了用户体验游戏,不易引起用户游戏疲劳,并逐步诱导其付费。
7. 道具商城:部分商城付费道具针对免费用户每日限量出售,可以极大地增强商城增值道具IB的曝光度,不仅可以提高用户付费欲望,而且在某种程度上反哺了免费用户,从而提高其活跃度。
8. 游戏中后期地系统玩法面向全玩家,而不是仅仅针对付费用户,如团购活动,不仅仅有游戏币团购,还有充值币团购,极大地提高了游戏中后期玩家的活跃度。

不足之处:
1. 产品核心玩法:战斗方式上创新不足,仍然是传统的阵法+回合+小伙伴模式,代表作是神仙道、神曲。
2. 免费用户与付费用户的差距过大,这一弊病所有国产免费游戏都不能免俗,除了LOL和时间收费游戏之外。
3. 付费坑铺的满地都是,这是一个较为完美的付费商品,游戏中无论是哪种系统、哪种玩法都可以通过付费增值取得额外收益。
4. 多人组队:页游的高流失造成多人玩法的缺失,也是一大弊端,女神联盟也未能免俗,部分资源产出来源于多人副本,却面临组不到人的情况,女神联盟针对这一现象所做的创新是通过付费召唤分身组队,而不是通过其他免费方法解决。(个人觉得好友分身的授权功能是一个可以采纳的好方法)

从运营地角度来看,需结合资源产出消耗数据以及付费等相关数据,方能真正地验证本人观点的正确性,由于条件缺失,故而以上分析仅供参考。


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